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T02-同行用AI- <常時カウンター待機>



使用方法

 1. 戦闘前にペット召還
 2. 主人がスキル準備または敵を攻撃でカウンター待機
 3. カウンターの後はスタミナがあればディフェンス
   (でも多分ないからその場棒立ち)


AI説明

中級を馬で駆け抜けてるときに思いついたAI。
とりあえずいつでもカウンター待機してくれるので囮に使えます。
ペットのスタミナはいつも切れる直前なのでそこを忘れないように。
馬に乗ってダンジョンを駆け抜けるときにどうぞ



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<rule name="カウンター→ディフェンス">
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="attack" pet_attackable_skill="counter" down="true"/>
</rule>
<rule name="ディフェンス→アタック">
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<param_decl/>
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<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
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<event name="defence" defence_enable_skill="all"/>
</rule>
<rule name="アタック→カウンター">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="basic" down="true"/>
</rule>
<rule name="主人攻撃時">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="master_attack" master_skill="all"/>
</rule>
<rule name="主人スキル準備時">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
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<rule name="ペット被弾時(のけぞり)">
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<param_decl/>
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<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
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<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="ペット被弾時(ダウン)">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="counter" try_cnt="0" timeout="5000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="暴発防止">
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<pattern>
<param_decl/>
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<cmd name="wait" min="1000" max="1000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
</rules>